Några detaljer om Game Metro: Last Light
Som en del av spelet ukrainska utställningen Speldag, som nyligen ägde rum i Kyiv, företaget 4A -spel Jag presenterade spelet Metro: Last Light. Den kreativa regissören Andrei Prokhorov, chefdesigner för spelet Vyacheslav Aristov och ledande designer Evgeny Fedorets talade inte bara om deras hjärnsköld, utan svarade också på frågor från journalister.
Dessutom lyckades vi chatta med Andrei Prokhorov, som sedan Incognito Casino recension 2006 i företaget 4A -spel innehar tjänsten som kreativ regissör, och innan dess arbetade han i teamet i nästan tio år GSC-Game World. Det är värt att säga att Andrei har en mycket rik upplevelse. Till exempel var han spelets huvudartist Gift: kodnamn och projektets chef S.T.En.L.K.E.R: Shadow of Tjernobyl.
Vi erbjuder läsarna till de mest intressanta stunderna från kommunikation med Andrei och hans kollegor.
Att vara en multipel. Betydande resurser har tilldelats för att skapa detta projekt. Berömda lägen förväntas snabbt komma in i spelet till nya spelare, liksom unika lag -spellägen som gillar fans av inställning och funktioner Metro; Samarbetsregim. Han kommer att vara. Tyvärr fungerade det inte mer; På ytan väntar vi på början av våren, glimt av grönt gräs, smältvatten och med det utseendet på vissa monster anpassade till nya väderförhållanden; Monsters i spelet kommer att bli ännu mer; i en 12-minuters video speciellt förberedd för E3, Det fanns ett intressant inslag av spelskytte från en trivial «Minigan-Boodler». Enligt utvecklarna kommer en sådan mirakelapparat verkligen att vara i spelet, och det kan förbättras. I stället för en manuell platon på våren kommer till exempel en liten motor att användas. Förresten, närvaron i spelet med de älskade vapen från Iron Arnie orsakade en rörelse av frågor. I synnerhet, om i Metro Universe -patronerna används som valuta, är det inte en övergång att skjuta det så? Vad som följdes av svaret som artem från Metro: Last Light Det är inte längre en ung man, men en fråga Ranger Sparta. Och dessa killar har problem med mindre patroner;Metro: Last Light Spara scenario-filmorienteringen. Utvecklarna skulle inte göra den öppna världen i denna del. Det kommer fortfarande att finnas en kombination av underjordiska och markuppdrag, bostadsstationer, tunnlar, katakomber. Samtidigt kommer uppdragen på ytan att bli mer. Mycket uppmärksamhet ägnades åt beteendet hos fiender, vapen, skytte, stealth; Endast vagn kommer att finnas tillgängligt från drivna fordon. På pilen är det möjligt att välja vilken väg man ska gå; Vid tidpunkten för utgången Metro: Last Light Situationen med stöd av spelet i förarna Nidia Och Amd För grafiska adaptrar kommer det att se mer regnbåge ut än det var i projektet Metro 2033. Spelare bör få högkvalitetsspel och utmärkt optimering från förarna; ”Fysik” jämfört med den första delen blir större; principen om att skapa spelet Metro: Last Light För plattformar Pse, Xbox 360 Och Ps3 Något som detta: Genom att trycka på en knapp skapas lämpliga versioner av spelet. Med andra ord finns det inga preferenser för någon av plattformarna. Den maximala kvaliteten på grafik kommer säkert att finnas i PC -versionen. Samtidigt pågår ständigt arbete med bildkonsolernas kvalitet för spelkonsoler.